home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 MB Nyheder Direkte fra Internet 2 / 500 MB nyheder direkte fra internet CD 2.iso / start / data / text / faq-0593.txt < prev    next >
Text File  |  1995-05-08  |  30KB  |  600 lines

  1. Archive-name: games/mud-faq/part1
  2.  
  3.      FREQUENTLY ASKED QUESTIONS: BASIC INFORMATION ABOUT MUDS AND MUDDING
  4.                                        
  5.    This is part 1 in a 3 part series of FAQs.
  6.    
  7.    $Id: mudfaq-p1.html,v 1.3 1995/03/14 04:19:20 jds Exp jds $
  8.    
  9.      Disclaimer: This document may be seen to be biased towards TinyMUDs.
  10.      This is because the maintainer mainly plays those types of servers,
  11.      not because she thinks they are inherently better or worse than
  12.      other types of servers. However, this document is meant to be
  13.      generalized and useful for all MUDdom, and so corrections and
  14.      contributions are always welcome.
  15.      
  16. Welcome to the world of MUDding!
  17.  
  18.   TABLE OF CONTENTS
  19.      * FAQ #1: Basic Information about MUDs and MUDding
  20.           + General Information
  21.                o 1.1. What is a MUD?
  22.                o 1.2. What different kinds of MUDs are there?
  23.                o 1.3. Where are MUDs located?
  24.                o 1.4. I paid money for my account! MUDding is a right,
  25.                  isn't it?
  26.                o 1.5. How do I connect to a MUD?
  27.                o 1.6. What is a client program?
  28.                o 1.7. Now that I'm connected, what do I do?
  29.                o 1.8. Why not just dive in?
  30.                o 1.9. What password should I use for my MUD character?
  31.                o 1.10. What's the easiest way to annoy a veteran MUD
  32.                  user?
  33.                o 1.11. What's the easiest way to be a mean veteran MUD
  34.                  user?
  35.                o 1.12. What should I _not_ do in terms of player
  36.                  interaction?
  37.                o 1.13. Is MUDding a game, or an extension of real life
  38.                  with gamelike qualities?
  39.                o 1.14. What common commands are used on MUDs?
  40.                o 1.15. I know what's going on now! What's next?
  41.                o 1.16. Who should I ask for help?
  42.                o 1.17. What if I'm completely confused and am casting
  43.                  about for a rope in a vast, churning wilderness of
  44.                  chaos and utter incomprehension?
  45.                o 1.18. What USENET newgroups are devoted to MUDs?
  46.                o 1.19. Are there any MUD URLs?
  47.                o 1.20. How do I start my own MUD?
  48.           + Glossary
  49.                o 1.21. What was the first MUD?
  50.                o 1.22. What is a bot?
  51.                o 1.23. What's a clueless newbie?
  52.                o 1.24. What is a cyborg?
  53.                o 1.25. What's a dino?
  54.                o 1.26. What is a flame?
  55.                o 1.27. What is a furry?
  56.                o 1.28. What is HAVEN?
  57.                o 1.29. What is a log?
  58.                o 1.30. What is Maving?
  59.                o 1.31. What is net lag?
  60.                o 1.32. What's player killing?
  61.                o 1.33. What is spam?
  62.                o 1.34. What is TinySex?
  63.                o 1.35. What is a 'Wizard' or 'God'?
  64.      * FAQ #2: MUD Clients and Servers
  65.           + Client Information
  66.                o 2.1. What is a client?
  67.                o 2.2. Where do I get clients?
  68.                o 2.3. What operating systems do clients run on?
  69.                o 2.4. Is there anything wrong with running a client?
  70.                o 2.5. What different clients are available? [Client List]
  71.           + Glossary of Client terms
  72.           + Server Information
  73.                o 2.6. What is a server?
  74.                o 2.7. Where do I get servers?
  75.                o 2.8. What operating systems to servers run on?
  76.                o 2.9. Is there anything wrong with running a server?
  77.                o 2.10. What different servers are available? [Server
  78.                  List]
  79.           + General Information
  80.                o 2.11. What do I do if my client/server won't compile?
  81.                o 2.12. Should I read the documentation of whatever client
  82.                  or server I select?
  83.                o 2.13. What is FTP, and how do I use it?
  84.      * FAQ #3: Basic Information on RWHO and mudwho
  85.           + 3.1. What is RWHO?
  86.           + 3.2. How Does It All Work?
  87.           + 3.3. Where Can I Get This Stuff?
  88.           + 3.4. Where Are Some RWHO Servers?
  89.             
  90.   GENERAL INFORMATION
  91.   
  92.    1.1. What is a MUD?
  93.    
  94.    A MUD (Multiple User Dimension, Multiple User Dungeon, or Multiple
  95.    User Dialogue) is a computer program which users can log into and
  96.    explore. Each user takes control of a computerized
  97.    persona/avatar/incarnation/character. You can walk around, chat with
  98.    other characters, explore dangerous monster-infested areas, solve
  99.    puzzles, and even create your very own rooms, descriptions and items.
  100.    You can also get lost or confused if you jump right in, so be sure to
  101.    read this document before starting.
  102.    
  103.    1.2. What different kinds of MUDs are there?
  104.    
  105.    You'll notice the disclaimer on this FAQ mentions TinyMUD. That's one
  106.    common type of MUD, but there are many different types of MUDs out
  107.    there. The Tiny- and Teeny- family of MUDs are usually more social in
  108.    orientation; the players on those MUDs tend to gather, chat, meet
  109.    friends, make jokes, and discuss all kinds of things.
  110.    
  111.    The LP- family of MUDs, including Diku and AberMUD, are usually based
  112.    on roleplaying adventure games; the players on those MUDs tend to run
  113.    around in groups or alone killing monsters, solving puzzles, and
  114.    gaining experience in the quest to become a wizard.
  115.    
  116.    There are still other types of MUDs, such as MOOs, UnterMUDs, and so
  117.    forth. Each type has its own unique style, and players are rarely
  118.    forced to stick to one type of playing - there's no rule that says an
  119.    LPMUD _must_ be a combat-oriented MUD, or that a TinyMUSH _must not_
  120.    be a combat-oriented MUD. We suggest that you experiment around with
  121.    several different types of MUDs to see what you find is the most
  122.    interesting. If there's one thing MUDdom has, it's variety.
  123.    
  124.    1.3. Where are MUDs located?
  125.    
  126.    You can get a current list of muds by mailing to
  127.    awozniak@geordi.calpoly.edu with SUBSCRIBE as the subject.
  128.    
  129.    Another list of muds is available via anonymous ftp at
  130.    b63062.student.cwru.edu:/pub/mudlist/ or via the World Wide Web at
  131.    http://b63062.student.cwru.edu/~mudlist
  132.    
  133.    MUDs are run on many fine computers across the world. To play, all you
  134.    have to do is telnet to the MUD's Internet Protocol Port, and you're
  135.    in business. Some MUDs have a policy called registration to cut down
  136.    on abuse of privileges; you might have to send mail to the
  137.    administrator of the MUD in order to obtain a character. It's
  138.    important to note that MUDs are not a right, and your access is
  139.    granted out of trust. People usually have to pay to use processing
  140.    time on the large, expensive computers which MUDs often run on, and
  141.    you're being given a special deal. Which brings us to another point:
  142.    MUDs can't really be run on anything less than a largish workstation
  143.    (currently), so they're usually on academic or corporate workhorse
  144.    machines.
  145.    
  146.    1.4. I paid money for my account! MUDding is a right, isn't it?
  147.    
  148.    Don't believe that for a second. When you paid money to your school's
  149.    computer department for an account, you entered into a contract with
  150.    that department. Most schools have a well written Computer Policy
  151.    document, that will detail exactly what you have rights to. Most
  152.    schools classify MUD as a game, and games as non-essentials.
  153.    Therefore, if your school decides to shut off all games, or disallow
  154.    you to telnet out to play muds, you're stuck. Don't try to get around
  155.    it; they'll find you. Instead, try to talk to the Powers That Be, and
  156.    see why they did what they did. They may have very good reasons for it
  157.    (such as limited resource that really need to be dedicated to
  158.    schoolwork).
  159.    
  160.    1.5. How do I connect to a MUD?
  161.    
  162.    There are several ways to hook yourself up to a MUD's internet port.
  163.    First, you can use telnet once you find out the MUD's network address
  164.    and port number. If, for instance, we knew that ChupsMUD was at the
  165.    network address pickle.cs.umsst.edu at port 4201, we could type:
  166.    
  167.    (on most systems, including UNIX)
  168.           telnet pickle.cs.umsst.edu 4201
  169.           
  170.    (or, on some VMS systems)
  171.           telnet pickle.cs.ummst.edu/port=4201
  172.           
  173.    and we'd be ready for action. If we get back an error saying something
  174.    like host unknown, we'd want to do the same thing, only using the
  175.    machine's internet number address, like this: telnet 127.0.0.1 4201.
  176.    If you're using straight telnet on a VMS system, you might have to
  177.    make sure that your terminal has newlines turned on. If it doesn't,
  178.    the mud's output will get spewed across the screen in a most ugly
  179.    fashion.
  180.    
  181.    Your second option is to scout out the many fine client programs which
  182.    exist for the sole purpose of providing a friendly and useful front
  183.    end to MUDs. (See client, below.)
  184.    
  185.    1.6. What is a client program?
  186.    
  187.    Telnet is a rather ugly way to connect to most muds, since it doesn't
  188.    do any fancy text wrapping, and if someone says something while you're
  189.    typing out a line, it will make a mess out of your line, making it
  190.    hard to see what you're typing and hard to keep track of what's going
  191.    on in the mud. A client program is simply another program you use
  192.    instead of telnet to connect to a mud. Clients also provide useful
  193.    things such as macros and the ability to gag or highlight certain mud
  194.    output. Clients are available for anonymous ftp from several sites.
  195.    See the Frequently Asked Questions posting #2 for more information
  196.    about clients.
  197.    
  198.    1.7. Now that I'm connected, what do I do?
  199.    
  200.    Once you connect, find out what the deal is with respect to you
  201.    getting a character. Some MUDs allow you to create your own, and
  202.    others require you to send off for one via email. If you have to send
  203.    off for one, send one e-mail request and cool your heels. MUDding will
  204.    be around forever, no need to rush it. But let's say you've now gotten
  205.    a character, and you're connected up, and things are starting to get
  206.    interesting. At this point, you should do what is probably least
  207.    intuitive: type help, read the instructions and directions, and
  208.    understand them. Then, type news, read the information, and understand
  209.    it. Then (yes, we know, we know... it'll be fun, soon!) practice using
  210.    the commands given to you until you think you've got a good enough
  211.    grip to be able to start in on exploring, questing, socializing, or
  212.    whatever else tunes your engine.
  213.    
  214.    1.8. Why not just dive in?
  215.    
  216.    Some people are easily annoyed when other people clearly have no idea
  217.    what they are doing, even if they were recently in that position
  218.    themselves. It'll be much easier for you to cope without some fella
  219.    saying things you don't understand to you and possibly killing you.
  220.    However, many MUD players are helpful, and asking them, "excuse me,
  221.    are you busy? I'm a brand new player, and I have a question," will
  222.    often work just fine.
  223.    
  224.    1.9. What password should I use for my MUD character?
  225.    
  226.    You should pick a password just as you do for any computer account.
  227.    Use a word, or better yet, a phrase or anagram, that isn't obvious.
  228.    Don't, for instance, use the same name as your character, or your own
  229.    first name, or your girl/boyfriend's name. And never never use the
  230.    same password as the one on your computer account. Most MUDs prevent
  231.    people from getting the passwords from within the mud, and most
  232.    encrypt the password when it's store in the database files. However,
  233.    there is nothing preventing the MUD's owner from modifying the code to
  234.    dump the passwords to a file, along with other information such as the
  235.    host you connected from. Using this information, an evil MUD admin
  236.    could probably figure out your login name and get into your account
  237.    easily. It's also not a good idea to use the same password on
  238.    different MUDs, since if your password gets out on one MUD, all your
  239.    MUD characters have been compromised. This is especially important for
  240.    MUD Wizards and Gods. Use the auto-login feature of your client, if it
  241.    has one, and protect the file containing the login information against
  242.    reading by others.
  243.    
  244.    This story comes from Alec Muffett, author of Crack and maintainer of
  245.    the alt.security FAQ.
  246.    
  247.      aem@aberystwyth.ac.uk: The best story I have is of a student friend
  248.      of mine (call him Bob) who spent his industrial year at a major
  249.      computer manufacturing company. In his holidays, Bob would come back
  250.      to college and play AberMUD on my system.
  251.      
  252.      Part of Bob's job at the company involved systems management, and
  253.      the company was very hot on security, so all the passwords were
  254.      random strings of letters, with no sensible order. It was imperative
  255.      that the passwords were secure (this involved writing the random
  256.      passwords down and locking them in big, heavy duty safes).
  257.      
  258.      One day, on a whim, I fed the MUD persona file passwords into Crack
  259.      as a dictionary (the passwords were stored plaintext) and then ran
  260.      Crack on our systems password file. A few student accounts came up,
  261.      but nothing special. I told the students concerned to change their
  262.      passwords - that was the end of it.
  263.      
  264.      Being the lazy guy I am, I forgot to remove the passwords from the
  265.      Crack dictionary, and when I posted the next version to USENET, the
  266.      words went too. It went to the comp.sources.misc moderator, came
  267.      back over USENET, and eventually wound up at Bob's company. Round
  268.      trip: ~10,000 miles.
  269.      
  270.      Being a cool kinda student sysadmin dude, Bob ran the new version of
  271.      Crack when it arrived. When it immediately churned out the root
  272.      password on his machine, he damn near fainted...
  273.      
  274.      The moral of this story is: never use the same password in two
  275.      different places, and especially on untrusted systems (like MUDs).
  276.      
  277.    1.10. What's the easiest way to annoy a veteran MUD user?
  278.    
  279.    Demand something. Whine. Follow them around. Page or tell them over
  280.    and over after they've asked you to stop. In combat MUDs, steal from
  281.    corpses of things they just killed.
  282.    
  283.    1.11. What's the easiest way to be a mean veteran MUD user?
  284.    
  285.    Don't give help to the new players. Kill them, ignore them, shout "get
  286.    a description" at them. These are the best ways to kill off MUDding in
  287.    general, actually.
  288.    
  289.    1.12. What should I _not_ do in terms of player interaction?
  290.    
  291.    You shouldn't do anything that you wouldn't do in real life, even if
  292.    the world is a fantasy world. The important thing to remember is that
  293.    it's the fantasy world of possibly hundreds of people, and not just
  294.    yours in particular. There's a human being on the other side of each
  295.    and every wire! Always remember that you may meet these other people
  296.    some day, and they may break your nose. People who treat others badly
  297.    gradually build up bad reputations and eventually receive the NO FUN
  298.    Stamp of Disapproval. The jury is still out on whether MUDding is
  299.    "just a game" or "an extension of real life with gamelike qualities,"
  300.    but either way, treat it with care.
  301.    
  302.    1.13. Is MUDding a game, or an extension of real life with gamelike
  303.    qualities?
  304.    
  305.    It's up to you. Some jaded cynics like to laugh at idealists who think
  306.    it's partially for real, but we personally think they're not playing
  307.    it right. Certainly the hack-'n-slash stuff is only a game, but the
  308.    social aspects may well be less so.
  309.    
  310.    1.14. What common commands are used on MUDs?
  311.    
  312.    Most MUDS have a core of commands which players use to move around and
  313.    interact with each other. For instance, there are commands for
  314.    interacting with other players, like say (or sometimes "), and other
  315.    commands like look, go, etc. In TinyMUD, there are commands like home
  316.    (which always places you in your home -- remember that), : (pose --
  317.    try it), etc., which allow you to do stuff inside the database.
  318.    Commands prefixed by a @ (generally) allow you to change the database!
  319.    Commands like @describe, @create, @name, @dig and @link allow you to
  320.    expand the universe, change it, or even, perhaps, @destroy it, under
  321.    certain conditions. In LPMUDs, none of those apply; in order to edit
  322.    the universe, you have to attain Wizardhood or be the God of the MUD.
  323.    
  324.    Whatever the case, these building commands are beyond the scope of
  325.    this little sheet -- find the documentation for whatever MUD you're
  326.    playing with and consume it avidly. Most MUDs have documentation
  327.    on-line, although better documentation can be gotten via ftp from
  328.    other sites. Ask around, or try looking on ftp.tcp.com, or
  329.    ftp.math.okstate.edu in /pub/muds/misc.
  330.    
  331.    1.15. I know what's going on now! What's next?
  332.    
  333.    Now is the time when you should be most careful. Within reason, don't
  334.    be afraid to ask questions of other players.
  335.    
  336.    1.16. Who should I ask for help?
  337.    
  338.    Wizards (see the glossary section) are usually helpful; if you know a
  339.    wizard to be a wizard, then you can usually ask them a question or
  340.    two. Make sure they're not busy first. Also, players who have been
  341.    logged on for a long time (which you can check using the WHO command)
  342.    are often helpful, as they are usually the veterans who've seen it all
  343.    before. In combat MUDs, asking relatively high level characters is
  344.    usually the way to find things out.
  345.    
  346.    1.17. What if I'm completely confused and am casting about for a rope
  347.    in a vast, churning wilderness of chaos and utter incomprehension?
  348.    
  349.    Ask a friend to help you. Don't post anything in any newsgroup. Just
  350.    take it slow, one step at a time, smoothing over the things you don't
  351.    understand by reading manuals (i.e. man telnet), asking local help, or
  352.    trying to find people who use MUDs who are at your site.
  353.    
  354.    1.18. What USENET newgroups are devoted to MUDs?
  355.    
  356.    There are several USENET newsgroups associated with MUDs. The first
  357.    (and least used) is alt.mud. When it got popular, the newsgroup
  358.    rec.games.mud was then created, and when it got too noisy and chaotic,
  359.    a few new groups were split off of the main one (rec.games.mud is no
  360.    longer a real newsgroup - all of its volume went to
  361.    rec.games.mud.misc). The current newsgroups are:
  362.    
  363.    rec.games.mud.admin
  364.           Postings pertaining to the administrative side of MUDs.
  365.           
  366.    rec.games.mud.announce
  367.           moderated group, where announcements of MUDs opening, closing,
  368.           moving, partying, etc are posted.
  369.           
  370.    rec.games.mud.diku
  371.           Postings pertaining to DikuMUDs.
  372.           
  373.    rec.games.mud.lp
  374.           Postings pertaining to LPMUDs.
  375.           
  376.    rec.games.mud.misc
  377.           Miscellaneous postings.
  378.           
  379.    rec.games.mud.tiny
  380.           Postings pertaining to the Tiny* family of MUDs.
  381.           
  382.    If you feel you must post something to USENET, please do it in the
  383.    group where it best belongs - no posts about TinyMUSH in the Diku
  384.    group, no questions about an LPMUD in the Tiny group, etc.
  385.    
  386.    1.19. Are there any MUD URLs?
  387.    
  388.    Several; a good start is Lydia Leong's MUD Resource Collection
  389.    (http://www.cis.upenn.edu/~lwl/mudinfo.html).
  390.    
  391.    Also try the Aragorn server (http://aragorn.uio.no/).
  392.    
  393.    If you know of any that you'd like to see included here, let me know.
  394.    
  395.    1.20. How do I start my own MUD?
  396.    
  397.    First, you need to pick a server. You'll have to figure out how to
  398.    compile it, get it running, and you'll need to know how to keep it
  399.    running, which usually involves some programming skills, generally in
  400.    C, and a good deal of time. Of course, you also need to be well versed
  401.    in the ways and commands of that particular MUD server, and you'll
  402.    probably need help running the place from a few of your friends.
  403.    
  404.    Don't forget that you'll have to have a machine to run it on, and the
  405.    resources with which to run it. Most MUDs use anywhere from 5 to 90
  406.    megs of disk space, and memory usage can be anything from 1 to 35
  407.    megs. A good rule of thumb is to first ask around for specifics on
  408.    that server; average muds need around 25 megs of disk space for
  409.    everything, and about 10 megs of memory, although the exact numbers
  410.    vary widely.
  411.    
  412.      NOTE:If you don't explicitly own the machine you're thinking about
  413.      right now, you had better get the permission of the machine owner
  414.      before you bring up a MUD on his computer. MUDs are not extremely
  415.      processing- consumptive, but they do use up some computing power.
  416.      You wouldn't want people plugging in their appliances into the
  417.      outlets of your home without your permission or knowledge, would
  418.      you?
  419.      
  420.   GLOSSARY OF MUD TERMS
  421.   
  422.    1.21. What was the first MUD?
  423.    
  424.    MUD1, written by Richard Bartle and Roy Trubshaw, back in 1979-80, is
  425.    generally accepted as the first MUD. TinyMUD Original, the first of
  426.    the Tiny- family of muds, was written in August 1989. A more complete
  427.    chronology of MUDs is being prepared - contributions emailed to
  428.    jds@math.okstate.edu are heartily welcomed.
  429.    
  430.    1.22. What is a bot?
  431.    
  432.    A bot is a computer program which logs into a MUD and pretends to be a
  433.    human being. Some of them, like Julia, are pretty clever -- legend has
  434.    it that Julia's fooled people into believing that she's human. Others
  435.    have less functionality. The most common bot program is the
  436.    Maas-Neotek model.
  437.    
  438.    1.23. What's a clueless newbie?
  439.    
  440.    A newbie is someone who has only recently begun to participate in some
  441.    kind of activity. When we're born, we're all life newbies until we get
  442.    experience under our belts (or diapers, whatever). You're a clueless
  443.    newbie until you've got the hang of MUDding, basically.
  444.    
  445.    1.24. What is a cyborg?
  446.    
  447.    A cyborg is defined as 'part man, part machine.' In the MUD world,
  448.    this means that your client is doing some of the work for you. For
  449.    instance, you can set up many clients to automatically greet anyone
  450.    entering the room. You can also set up clients to respond to certain
  451.    phrases (or triggers). Of course, this can have disastrous
  452.    consequences. If Player_A sets his client up to say hi every time
  453.    Player_B says hi, and Player_B does likewise, their clients will
  454.    frantically scream hi at each other over and over until they manage to
  455.    escape. Needless to say, runaway automation is very heavily frowned
  456.    upon by anyone who sees it. If you program your client to do anything
  457.    special, first make sure that it cannot go berserk and overload the
  458.    MUD.
  459.    
  460.    1.25. What's a dino?
  461.    
  462.    A dino is someone that has been around for a very long time (cf.
  463.    dinosaur). These people tend to reminisce nostalgically about dead
  464.    or nonexistent MUDs which were especially fun or interesting.
  465.    
  466.    1.26. What is a flame?
  467.    
  468.    Flaming is when someone shouts at another person in a vain attempt to
  469.    convince them that whatever that other person said or believes in is
  470.    unconditionally wrong or stupid. Avoid getting into flame wars, and if
  471.    flamed, laugh it off or ask someone else what you did wrong.
  472.    
  473.    1.27. What is a furry?
  474.    
  475.    A furry is an anthropomorphic intelligent animal. If you've ever seen
  476.    Zoo-bilee Zoo on The Learning Channel, you know what I mean. Furries
  477.    are not unique to MUDdom - they originated in comics, and can usually
  478.    be found at comic or animation conventions and the like. Generally,
  479.    any MUD character which has fur and is cute is deemed a furry. Most
  480.    furries hang out on FurryMUCK, naturally.
  481.    
  482.    1.28. What is HAVEN?
  483.    
  484.    On many TinyMUDs, there are several flags associated with each room.
  485.    The HAVEN flag is probably the most famous one. In rooms where the
  486.    HAVEN flag is set, no character may kill another. (See player killing
  487.    below.)
  488.    
  489.    1.29. What is a log?
  490.    
  491.    Certain client programs allow logs to be kept of the screen. A time-
  492.    worn and somewhat unfriendly trick is to entice someone into having
  493.    TinySex with you, log the proceedings, and post them to
  494.    rec.games.mud.* and have a good laugh at the other person's expense.
  495.    Logs are useful for recording interesting or useful information or
  496.    conversations, as well.
  497.    
  498.    1.30. What is Maving?
  499.    
  500.    Mav is a famous TinyMUDder who sometimes accidentally left a colon on
  501.    the front of a whisper, thus directing private messages to the whole
  502.    room. The meaning of the verb has changed to include making any
  503.    say/whisper/page/pose typing confusion.
  504.    
  505.    1.31. What is net lag?
  506.    
  507.    The Internet (the network which connects your computer to mine) is
  508.    made up of thousands of interconnected networks. Between your computer
  509.    and the computer which houses the MUD, there may be up to 30 gateways
  510.    and links connecting them over serial lines, high-speed modems, leased
  511.    lines, satellite uplinks, etc. If one of these gateways or lines
  512.    crashes, is suddenly overloaded, or gets routing confused, you may
  513.    notice a long time of lag time between your imput and the MUD's
  514.    reception of that input. Computers which are nearer to the computer
  515.    running the MUD are less susceptible to netlag. Another source of lag
  516.    is if the computer which hosts the MUD is overloaded. When netlag
  517.    happens, it is best to just patiently wait for it to pass.
  518.    
  519.    1.32. What's player killing?
  520.    
  521.    The answer to this question varies widely. On most combat-oriented
  522.    MUDs, such as LPMUD and Diku, player killing is taken quite seriously.
  523.    On others, it's encouraged. On most TinyMUDs, as there is little to no
  524.    combat system, player killing is sometimes employed as a means of
  525.    showing irritation at another player, or merely to show emphasis of
  526.    something said (usually, it means "and I really mean it!"). It's best
  527.    to find out the rules of the MUD you're on, and play by them.
  528.    
  529.    Obviously, this really means character killing, not player killing -
  530.    there haven't been any cases of homicidal maniacs killing MUDDers for
  531.    using up all the terminals, yet.
  532.    
  533.    1.33. What is spam?
  534.    
  535.    Spamming, derived from a famous Monty Python sketch, is the flooding
  536.    of appropriate media with information (such as repeated very long say
  537.    commands). Unintentional spamming, such as what happens when you walk
  538.    away from your computer screen for a few minutes, then return to find
  539.    several screenfuls of text waiting to scroll by, is just a source of
  540.    irritation. Intentional spamming, such as when you repeat very long
  541.    say commands many times, or quote /usr/dict/words at someone, is
  542.    usually frowned on, and can get you in trouble with the MUD
  543.    administration.
  544.    
  545.    1.34. What is TinySex?
  546.    
  547.    TinySex is the act of performing MUD actions to imitate having sex
  548.    with another character, usually consentually, sometimes with one hand
  549.    on the keyboard, sometimes with two. Basically, it's speed-writing
  550.    interactive erotica. Realize that the other party is not obligated to
  551.    be anything like he/she says, and in fact may be playing a joke on you
  552.    (see log, above).
  553.    
  554.    1.35. What is a 'Wizard' or 'God'?
  555.    
  556.    Gods are the people who own the database, the administrators. In most
  557.    MUDs, Wizards are barely distinguishable from Gods - they're just
  558.    barely one step down from the God of the MUD. An LPMUD Wizard is a
  559.    player who has won the game, and is now able to create new sections of
  560.    the game. Wizards are very powerful, but they don't have the right to
  561.    do whatever they want to you; they must still follow their own set of
  562.    rules, or face the wrath of the Gods. Gods can do whatever they want
  563.    to whomever they want whenever they want - it's their MUD. If you
  564.    don't like how a God acts or lets his Wizards act toward the players,
  565.    your best recourse is to simply stop playing that MUD, and play
  566.    another.
  567.    
  568.    A more appropriate name for wizards would probably be Janitor, since
  569.    they tend to have to put up with responsibilities and difficulties
  570.    (for free) that nobody else would be expected to handle. Remember,
  571.    they're human beings on the other side of the wire. Respect them for
  572.    their generosity.
  573.      _________________________________________________________________
  574.    
  575.      This posting has been generated as a public service. If you have any
  576.      suggestions, questions, additions, comments or criticisms concerning
  577.      this posting, contact Jennifer Smith, aka Moira
  578.      (jds@math.okstate.edu). Other Frequently Asked Questions (FAQ)
  579.      postings contain information dealing with clients, servers, RWHO,
  580.      and FTP sites. While these items aren't necessary, they are quite
  581.      useful. I'd also like to thank cthonics (felixg@coop.com) for his
  582.      help in writing these FAQs, ashne and Satoria for their help, and
  583.      everyone else for helpful comments and suggestions. Thanks again to
  584.      Alec Muffett (aem@aberystwyth.ac.uk) of alt.security.
  585.      
  586.      The most recent versions of these FAQs are archived on
  587.      ftp.math.okstate.edu in pub/muds/misc/mud-faq, plus on rtfm.mit.edu
  588.      in the news.answers archives. HTML-ized versions are available at
  589.      URL http://math.okstate.edu/~jds/mudfaqs.html. Have fun! - Moira
  590.      
  591.    
  592.      _________________________________________________________________
  593.    
  594.    Jennifer Smith / jds@math.okstate.edu
  595. -- 
  596. Jennifer Smith
  597. jds@math.okstate.edu
  598. On MUDs: Moira, etc.                        |    But still I fear and still
  599. Here, have a clue. Take two, they're small. | I dare not Laugh at the Madman.
  600.